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dnf柔道家加点 dnf100级柔道家带什么武器

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:dnf柔道家加点_dnf柔道家加点图       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“dnf柔道家加点”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。1.D,dnf柔道家加点 dnf100级柔道家带什么武器

 

dnf柔道家加点_dnf柔道家加点图

       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“dnf柔道家加点”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

1.Dnf女柔道加点

2.Dnf男柔道刷图加点

3.DNF柔道家60级刷图加点?

Dnf女柔道加点

       背摔加1O;背摔强化加1;滑行抓取加1O;全刚碎加2O;摔技强化加1;暴力抓取加10;抛投加5;钢筋铁骨5;野蛮冲撞加1;霹雳肘击加1;折颈加18;空绞锤加16;螺旋慧星落加5;地狱摇篮加5;裂石破天加5:抓取奥义加6;末日风暴加1。[散打]鹰踏5;旋风腿加1。[通用]受身蹲伏加1。

Dnf男柔道刷图加点

       不得不说,加点这个东西是因人而异的,每个人都有自己喜欢和习惯用的技能,这里给出我的加点思路:首先,必加的技能是:背摔10级,强制背摔1级,主动蹲伏1级,鹰踏5级,旋风腿1级,疾风追击1级,钢筋铁骨5级,金刚碎5级,摔技强化10级,暴力抓10级,滑抓10级,背摔强化1级,被动觉醒8级,抛投5级,强制抛投1级,折颈5级,强制折颈1级,野蛮23级,霹雳肘击1级,彗星落18级,地狱摇篮16级,裂石1级,觉醒1级,连锤3级,死亡摇篮1级,受身蹲伏1级。以上是无争议的加点,按照这样加下来,还剩2770点。

       根据个人习惯,我最常用的连招是折-撞-抓,为了有足够的蓄力时间,我把折颈满上了。多说几句,满级折颈在高难度副本是很吃香的,异界,远古图中各种骗无色反应有木有!柔道吧有人做过测试,19级的折颈就可以让你打出满蓄气野蛮再接抓,但是有些怪的硬直偏高,保险起见,我还是把折颈加满了,更何况折颈状态下还提供了暴击不是?这样,sp剩下2320。

       接下来是觉醒,觉醒可以说是柔道最强力的控场技能,满级6秒控怪,足够你席卷全图!而且伤害不菲。缺点当然就是耗费大量的sp了,不过个人觉得物有所值,满级的觉醒在gbl一图,四图,蠕动四图,幽灵二图等需要大范围,长时间控场的图中都有出色的表现。觉醒加满,剩1520sp。

       接下来是抛投。满级抛投可以抓住怪不放长达4秒多,扔出去造成伤害2W+(技能显示),这个技能在异界的表现灰常出色,只要你抓住了怪,队友的无色随便扔,绿名没有无色反应并进入cd。如果只有5级的抛投,抓取时间太短,说句难听点的,如果队友反应迟钝点,无色放出的瞬间你把怪扔出去了,那就坐等悲剧吧……满抛投,剩995sp。

       接下来是背摔。tp一共23点,要想把点全部用完,就必须满一个低级技能。对于柔道,值得满的,有ex的小技能无非两个——背摔和抛沙。背摔前置10级,满级多花300SP,抛沙送一级,满级多花435sp,不得不承认,抛沙的伤害比背摔高(就算带的是英雄。别说你经常背抓背摔,背抓的机会本来就不多,有这机会大部分的人都会让给摇篮),cd也比背摔短,失明在深渊和绝望塔还有妙用。但是个人还是比较习惯用背摔(背摔是柔道的本职技能,用起来舒服一点)。这里推荐抛沙和背摔选一个满,个人满背摔,剩695sp。

       至此,还有3个大家看好的技能没有满——空绞锤,物爆和背爆。我也是在这里纠结了很久。怎么说呢,理论计算的话,满双暴的总体提升是比较大的,而满小锤则对小锤本身来说是个质的飞跃。思考良久,楼主最终决定舍弃小锤。理由是小锤的伤害中规中矩(别跟我说空中抓取还有30%,同背抓背摔一样,有这样的机会你得优先考虑连锤,至于ex小锤,这技能的性价比大家有目共睹了,在现阶段TP有余的情况下可以加,以后有了新的ex技能必须优先放弃的)小锤出伤害到落地这段时间没有无敌,某些图容易被爆菊;绝望的怪硬直暴高,旋风腿斜插接小锤不太可行。满双暴,剩295sp

       由于楼主现在主要的奋斗地点是绝望塔,所以生命力是很重要的,念及至此,楼主把钢筋铁骨满上了,剩70sp,这些sp楼主现在还留着,如果发现有某些小技能加一级有妙用的话,随时可以补上!

       tp方面:背摔满,野蛮满,彗星满,摇篮满,剩4点

       qp方面:力量满,独立满,属强满,移动满,暴击满,剩下的命中,不喜欢属强的补满命中,剩下点体力

       以上是楼主本人的加点,有些人喜欢满小锤,满裂石,满肘击;有些人喜欢觉醒+1,不点双暴,钢筋前置……这些都是可以的,只要你用得顺手就行,当然,这还跟你的装备挂钩!给高分啊!

DNF柔道家60级刷图加点?

       背摔:PK 10出强制,不是主要输出,刷图一般 10强制,也有 20强制的

       刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉 满和不加差异还是很大的

       金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但 15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐 满或 5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制

       背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1

       摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!

       暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满

       滑行抓取:PK必满,刷图 6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!

       抛投:一般 5出强制,连招用,也有刷图 满的

       折颈:PK 5出强制,刷图不加或 5出强制,控制能力很强!

       野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧

       空绞锤: 5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗

       霹雳肘击: 1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只 1

       螺旋彗星落: 5或 5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制

       地狱摇篮:PK 1或 满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一!

       裂石破天:PK 1威力足矣,刷图可以满上

       觉醒:

       抓取奥义:满上

       末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好

       分身:有人PK 4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守

       蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好

       上钩拳:PK 5出强制或 10强制,SP充裕的话强烈推荐 10强制,刷图 5强制

       前踢:PK 5出强制 刷图 1或 5强制

       下段踢: 1或不加,看喜好,本人 1

       疾风追击: 1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1

       鹰踏: 5 旋风腿前置,还可以接个大锤

       旋风腿: 1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?

       后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加

       受身蹲伏: 1,刷图PK都加上吧

       慢慢 看吧 还不错!

       柔道家推荐加点方法 扔人和 大锤很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。 野蛮冲撞和下蹲刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。 移动抓 移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。 分身 1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵 暴击暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。 其他 金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。 关于PK柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。

       好了,关于“dnf柔道家加点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf柔道家加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。